編程已經成為當今年輕人必備的技能。當我們國內對信奧賽的信心全面展開的時候,為什么我們不抬起頭來,看看大西洋的另一邊是如何做到相信這一點的呢。美國計算機奧林匹克學術活動(USA Computing Olympiad,簡稱USACO)是由美國官方舉辦的中學生計算機編程與算法線上比賽,也是譽滿全美的中學生計算機編程學術活動。這個賽事類似于我們中國發展國內的NOIP,NOI等系列的比賽,同樣問題都是通過算法學術活動。

在IOI2018國際青少年信息學奧林匹克中,美國隊的風頭毫不遜色于中國隊,相比于中國隊的三金一銀,美國隊長斬獲三金一銅,同時美國隊的Benjamin Qi奪得世界第一。這次比賽的金含量不低于 AMC,也是一次科學與工程的比賽,也是牛校鐘愛,也是為了國際比賽選拔的美國隊。
USACO于1992年舉辦,至今已舉辦27屆。其目的是幫助美國信息學國家隊挑選參加IOI的運動員。目前,USACO已經逐漸發展成為一項風靡全球的線上比賽,并和奧林匹克IMO一樣,成為美國大學申請條件下含金量較高的正式比賽。
USACO的比賽分為四大組別,分別為青銅,白銀,黃金,白金。如果每個賽季都取得好成績,參賽組將被提升到下一個組別當中。
USACO的比賽形式,比賽采取積分賽制,分為月賽和公開賽。每月比賽于每年12月、1月和2月舉行,公開賽于每年3月舉行。在每個月的比賽中,選手會根據前面問題的完成情況被分成不同的組別(銅組、銀組、金組、白金組),難度依次遞增。新注冊的參賽選手需要從銅組開始打起,在規定一定時間內可以完成三道題目,如果題目完成度進行較好將會被提升到一個更高組別。考生可以在本次月度比賽的規定時間范圍內(一般為4天,覆蓋一個周末)隨時打開話題,在規定時間內完成比賽并提交。通常每個月的比賽時間是3-4小時,選手需要完成3-4個問題。
USACO的比賽試題難度,金組的題目難于IOI的試題,也難于NOIP的試題。白銀組比賽難度約為NOIP提高組水平(最近幾年提高組特別變態的題除外),青銅組比賽難度約為NOIP普及組水平。
現在USACO的比賽學習成績在計算機技術專業進行留學中的重要性水平越來越高越大,現在發展越來越多的國際教育學校的學生可以分別進入了康奈爾,麻省理工,普林斯頓,哈佛和耶魯等大學。這些學生的共同點是他們都參加了美國計算機科學學術活動(USACO),成績很好。看看大洋彼岸的榜樣,我們可以有理由相信,未來信息學分析作為一個獨立進行學科將會在青少年中蓬勃經濟發展。
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