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TOPCODER編程算法平臺競賽介紹

Topcoder是一個知名的在線編程大賽平臺,由Jack Hughes于2001年4月創立,它是在線算法學術活動的始祖,引入了顏色,Challenge,Virtual Participation,Room等概念,由Jack Hughes在2001年4月創立,后被Appirio和Wipro相繼收購。起初,Topcoder舉辦SRM(每場時長1.5小時的算法學術活動),后來在逐漸的發展下,平臺在Topcoder挑戰的基礎上開始舉辦TCO(Topcoder公開賽)。

TCO由Topcoder中最有威望的成員設計,包含多項比賽:算法、設計、程序開發、F2F(最速完成)、馬拉松,以及每場比賽對應的答辯環節。每次Topcoder挑戰結束后,所有參賽者可以自由訪問優勝者的代碼并進行比對,以提升自己的編程能力。該平臺的題型和比賽形式與ACM/ICPC截然不同,參賽者可自由訪問優勝者的代碼以提升自己的編程能力。Topcoder將中國納入賽區,為全球程序員提供直接交流的機會,也是ACM/ICPC練兵的重要陣地。

作為全球最大的軟件研發眾包學術活動平臺,Topcoder上的每個項目周期平均在1到2周,任何人都可免費注冊參加。參賽者在規定時間內提交解決方案,最終獲勝者將獲得發包方設定的獎金。平臺上的比賽形式獨特,每次Topcoder挑戰結束后,所有參賽者可以自由訪問優勝者的代碼并以此來進行比對,對自己的編程能力進行提升。

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賽事含金量

全球影響力

Topcoder算法競賽具有全球性影響力,吸引了來自世界各地的頂尖程序員參與。這使得競賽成為一個展示和提升個人技能的絕佳平臺,同時也為參與者贏得國際認可和聲望提供了機會。

高額獎金激勵

Topcoder算法競賽設立了豐厚的獎金,吸引了大批優秀程序員參與競賽。這些高額獎金不僅是對參賽者實力的認可,也是對其付出的努力和智慧的回報,進一步提高了競賽的含金量。

技術挑戰與成長

參與Topcoder算法競賽需要具備高超的算法和編程技巧,因此競賽本身就是一次技術上的挑戰和成長機會。參賽者通過挑戰和競爭,不斷提升自己的技術水平,為個人的職業發展打下堅實的基礎。

比賽安排

賽程安排

注冊時間


隨時(無門檻)


比賽時間


每月2-3次


比賽安排

比賽時長


75分鐘


考題數量


三道題目


比賽規則

比賽形式


Coding Phase 做題


編程語言


Java,C++,C#,VB或者python


面向全球的高獎金高聲望在線程序設計競賽

2025年TOPCODER編程算法平臺競賽進行中!

Topcoder算法競賽是一個全球性的在線程序設計競賽平臺,要求參賽者具備高超的算法和編程技巧。競賽的難度很大,但獲勝者將獲得相應的獎金和聲譽。這使得Topcoder算法競賽成為程序員們展示才華、提升技能并獲得認可的重要平臺。

賽事設置

比賽時長:75分鐘

比賽形式:Coding Phase 做題,5分鐘 Intermission 間歇,15分鐘Challenge,就和Codeforces的Hack差不多。

比賽中共有三道題目,典型的分數分布是250-500-1000,沒有部分分。隨著時間的流逝,分數會逐漸縮水。需要特別注意的是,TopCoder的分數并非按照AC時間計算,而是根據從打開題目到提交代碼的時間計算。

領取報名表

比賽內容和考察范圍

比賽內容:

參賽者可以根據自己的愛好選用Java,C++,C#,VB或者python進行編程,在規定的時間內完成三道不同難度的題目,每道題完成的時間決定該題目在編程部分所得的分數;

比賽可分為三部分:Coding Phase,Challenge Phase和System Test Phase。

考察范圍:

Topcoder的項目類型涵蓋了諸多的編程知識點,單說dev就可以細分很多類型分支。前端(Angular 、react、jQuery),后端(Nodejs,Java,Python),手機(IOS、Android,React Native,Ironic),底層(C++)等等。并且在Topcoder上獲得的成績只與個人能力有關。

TCO線上賽

分為三個階段在每個階段中,參賽者除了參加標準的Topcoder挑戰來獲得獎金和TCO分數之外,還可以通過贏得特殊的含有TCO標識的比賽項目來賺取更多額外的TCO分數。

在每一階段比賽結束之后,擁有足夠高TCO點數的人將會獲得獎金并可以去美國參加TCO年度總決賽。

*2025賽季時間尚未公布

比賽項目

數據科學

馬拉松:時長一周的算法學術活動,在比賽過程中有多種題目需要參賽者進行完成。允許使用的計算機語言有C++,java,C#,VB。在一周結束之后,在計分板位于榜首的人即為勝者。

F2F:在賽題公布之后,首個成功編寫完成的人獲勝

Sprint:該項比賽包含一系列賽題,由人工進行手動測試,在比賽過程中沒有實時計分板

數據可視化:由評委主觀進行評價,程序的要求需要輸入一系列數據,輸出這些數據的可視化成果

程序開發

問題調試:在現有的軟件產品中修改存在的數個小問題

編程:該學術活動的第一階段為時長五天的比賽階段,第二階段為時長四天的用戶反饋,程序調試階段。比賽主題由贊助方而定

F2F:這項比賽的時長沒有限定。首個提交正確解決方案的人獲得唯一的獎項

質量保證:對于提供的軟件產品進行測試和維修錯誤

UI設計:對于軟件程序外觀的設計比賽,評委會根據參賽者的設計理念,設計元素和用戶可用性進行打分

獎項設置

【對應的獎項以獎金的形式發出】

賽事動態

學術活動常見問題

1、關于Topcoder由來?

Topcoder于2001年由一位技術專家和國際象棋選手推出。他的問題是:我們能否為開發人員創建一個類似于國際象棋世界中使用的著名排名方法的透明且信譽良好的評級系統?如果是這樣,企業是否可以按需訪問這些開發人員,以簡化和加快他們完成數字工作的方式?在 2001 年被認為是一個瘋狂的想法現在被簡單地稱為眾包。目前,Topcoder擁有超過 100 萬名成員,而且增長速度比以往任何時候都快。


2、參賽事獲獎的好處?

由于此類獲獎含金量極高,獲獎的難度也是非常的。但是,雖然很多人沒有獲得獎項,他們都從平時的訓練以及對算法和編程的研究中獲得了不少益處,這種實干精神以及實際的操作能力,在各大計算機論壇(如 Itpub 、CSDN.NET )中,也被各路程序員看為獲得工作的重要部分。

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