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ACSL美國計算機科學思維挑戰活動

ACSL美國計算機科學思維挑戰活動,原名美國計算機科學聯賽,最初成立于1978年,起源于美國硅谷,最初名為the Rhode Island Computer Science League,后為the New England Computer Science League。隨著越來越多全世界的參賽者加入競賽,最終命名為了American Computer Science League。自1978年以來已經經歷了44年的歷史,是美國歷史悠久的中小學生計算機編程活動之一。

該賽事同時獲得了美國國家中學校長聯盟NASSP與美國計算機科學教師協會的官方認證和推薦,同時獲得了如谷歌、Adobe. No Starch Press. OReillyMedia, Pearson, Pragmatic Bookshelf, and Wolfram等著名高科技和教育企業的支持。隨著各國日益重視編程教育,每年來自美國、加拿大、歐洲、非洲和亞洲的眾多中小學生涵蓋500支以上的隊伍都踴躍參加到該項目中。

2018年,美國計算機科學思維挑戰活動正式授權ASDAN中國辦公室(阿思丹)成為中國區的承辦單位,希望為更多熱愛編程的同學提供一個學習和交流計算機科學的國際舞臺。2019-2020年,來自全國322所國際學校和重點高中的編程愛好者參與了該活動。

領取競賽真題咨詢輔導課程

含金量

國際影響力

ACSL競賽是美國計算機科學領域的重要賽事,參與者有機會與國際頂尖人才一較高下,拓展國際視野。

學科融合

不僅限于編程,ACSL全面涵蓋計算機科學各個方面,培養學生多元化技能,成為未來科技領域的全才!

獎項豐富

除了高含金量的榮譽證書,ACSL還設立了豐厚獎金和獎杯,鼓勵學生追求卓越,展現個人才華和集體智慧!

賽事安排

試題描述

中英文雙語

編程語言

任何你擅長的編程語言

挑戰形式

個人/團隊(每隊至少2名)

比賽地點

在線比賽- 全國各定點學校

適合年級

3-12年級

參賽要求

自備電腦參賽

2025-2026 賽季ACSL 賽事時間軸

第一輪為初賽,第一輪比賽中前65%選手晉級決賽(第2-4輪),四輪積分賽優勝團隊將參加全明星賽

報名截止時間

2025年12月14日

第一輪

2025年12月14日

第二輪

2026年2月14日

第三輪

2026年3月15日

第四輪

2026年4月18日

總決賽

2026年8月(待定)

美國計算機科學教師協會官方認證

ACSL美國計算機科學思維挑戰活動火熱報名中!

3-12年級可參賽,更適合初學者的計算機編程競賽!

組別設置

高級 Senior Division:適合有豐富編程經驗的高中生,尤其是選擇學習 AP 課程中計算機科學課程的同學。建議學生在參加ACSL的第一年不要注冊高級組。

中級Intermediate Division:適合有一定編程經驗的高中生或高年級初中生。

初級 Junior Division:面向沒有編程經驗的中學生。9年級以上的學生不得參加初級組的比賽。

小學 Elementary Division:開放給3-6年級的學生。它由非編程問題組成,將測試四個類別。每次競賽包括30分鐘的5個問題的測試。不需要三人組隊,僅有個人成績。

注:

編程經驗豐富的低年級參與者可以選擇高年級難度,例如編程能力強的小學生可以選擇高級或中級、初級難度,編程能力強的初中生可以選擇高級難度。但是高中生不能選擇小學和初級難度,初中生不能選擇小學難度。

咨詢輔導課程

比賽內容

小學組:

每場比賽都包括5個編程數理題,時間為30分鐘,每題1分,總分為5分。

初級、中級、高級組

第一部分:個人筆試,時間為30分鐘,包含5道編程數理題,每題1分,總分為5分。

第二部分:團隊編程,2小時編程挑戰,只有1道編程題,總分為5分。團隊成員需要獨立完成,不得討論,團隊的每個成員都需要提交答案。

*每個團隊都可以使用他們最熟悉的編程語言來解決比賽

*比賽期間不允許使用WIFI或其他網絡連接

領取競賽真題

晉級規則

【晉級標準】

? 預算:第一輪

? 終選:第二至第四輪

預選排名前65%的團隊及個人進入終選

? 全明星:中國區總決賽

【計分規則】

個人得分:個人筆試分數+個人編程分數

團隊得分:筆試團隊平均分 +編程團隊平均分

注:小學組僅有個人筆試分數,無編程分數和團隊分數

咨詢賽事輔導

ACSL常規賽簡答題

第一輪

小學組:Computer Number System

初級組:Computer Number System.Recursive Functions. What Does This Program Do?- Branching

中級、高級組:Computer Number System.Recursive Functions. What Does This Program Do?

第二輪

小學組:Prefix/Infix/Postfix Notation

初級組:Prefix/Infix/Postfix Notation. Bit-String Flicking. What Does This Program Do? - Looping

中級、高級組:Prefix/Infix/Postfix Notation. Bit-String Flicking. LISP.

第三輪

小學組:Boolean Algebra

初級組:Boolean Algebra. Data Structures. What Does This Program Do? - Arrays

中級、高級組:Boolean Algebra. Data Structures. FSAs and Regular Expressions.

第四輪:

小學組:Graph Theory

初級組:Graph Theory. Digital Electronics. What Does This Program Do? - Strings

中級、高級組:Graph Theory. Digital Electronics. Assembly Language.

*注:中級組和高級組的簡答題主題相同,高級組的問題比中級組更具挑戰性。

ACSL常規賽獎項設置

全明星賽事安排

賽事時間:

2026年8月(待定)

內容

小學組:20道多項選擇題

初級/中級/高級組:20道選擇題(筆試),2道編程題。

*PS:以實際題目數量為準。小學組只有筆試。

筆試部分

小學組:12 道多項選擇題,60 分鐘內完成(以試卷實際題目數量為準)。

初級/中級/高級組:個人參與,團隊成員需獨立作答。20道選擇題,60分鐘內完成(以試卷實際題目數量為準)。

編程部分

形式:團隊3人參加(至少2人)

內容:3小時編程挑戰,2道編程題,每題10分,滿分20分,團隊所有成員均需作答并提交答案。

評分規則:

? 個人總分:個人筆試分數 + 個人編程分數

? 團隊總分:筆試團隊平均分 + 編程團隊平均分

? 如果出現平局,則先看筆試成績,成績高的個人 / 團隊勝出

? 如果還是平局,則編程分數較高的個人 / 團隊勝出

? 第一 - 四輪分數不計入全明星

全明星賽獎項設置

常見問題

1.學生可以帶計算器到ACSL嗎?

計算器不能在 ACSL 使用。

2. 編程語言

C # / Mono, C11 / gcc, GNU C++11/g++, Go, Haskell / ghc, Java JDK 11.0.10, Java OpenJDK 8, Javascript / nodeJS, Kotlin, Pascal / fpc, Perl, PHP 7.2, Python 2/CPython, Python 3.10/CPython, Python 3.8/CPython, Python 3/CPython, Ruby, Rust, Visual Basic.

3.退款政策

如果由于某種原因,學生在支付費用后無法參加。如在報名截止日期前申請,將扣除報名費的25%作為教材費和服務費。如果您在報名截止日期后申請,將不予退款。

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賽事資訊

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