美國STEM教育如何應用藝術A激發(fā)孩子工程興趣的
美國人發(fā)明的STEAM教育,其實與我們國家科學與人文藝術教育理念有異曲同工之處,STEM相當于科學,Art相當于藝術,藝術與科學如果能夠很好融合,在提升創(chuàng)新能力上,有很大的幫助。
從歷史上一些偉大的科學家身上,我們也可以看到這一點,一個科技工作者的藝術素養(yǎng),決定著他的科學成果。比如偉大的科學家愛恩斯坦,很小的時候,與小提琴形影不離,幾乎沒有一天不拉小提琴,演奏音樂簡直成了他的“第二職業(yè)”,。另外我國“雜交水稻之父”的袁隆平的音樂水平達到了可以與知名音樂家合奏的程度,著名科學家李四光也寫過小提琴獨奏曲,在歷屆諾貝爾獲獎者中間,很多人同時也是音樂家、藝術家、演員與舞蹈家等,這樣的例子不勝枚舉。
事實也證明,科學與藝術結合會產生很多神奇效果,科學和藝術是相通的,科學能為藝術提供創(chuàng)作靈感,而藝術又能培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、想象力和自信,兩者相輔相成。
人的大腦有兩個半球,左腦和右腦,左腦是語速→語言、 平衡→行動、概念、數(shù)字、行動、免疫、分析、邏輯推理等功能,而右腦則是語速→語言(因為語速比左腦快些再加上其他右腦功能配合,所以右腦適合聲樂)、平衡→行動、免疫、圖像、音樂、繪畫、空間幾何、想像、綜合等功能,科學用左腦思考,藝術用右腦思考,在右腦的配合下,使人能夠拓寬思路、想象力、以此可以提升人的創(chuàng)造力。
美國的STEAM教育是如何激發(fā)孩子的興趣
1
數(shù)學與藝術的結合
孩子最早接觸的藝術是涂色,最早接觸的數(shù)學是數(shù)字,所以數(shù)學和藝術結合最簡單的形態(tài),就是根據(jù)數(shù)字涂色。
在孩子開始上幼兒園的時候,老師每天會他們一張數(shù)字涂色紙(圖中每個數(shù)字代表一種顏色),讓他們在涂色中認識數(shù)字?;蛘吒鶕?jù)數(shù)字進行連線
他們通過這種方式學習數(shù)字、認識順序。不要看涂色很簡單,其實涂色只是一種形式,通過它吸引孩子學數(shù)學的興趣,但是數(shù)字的內容可以千變萬化。
比如下面這張Minecraft涂色紙,每個格子里面都是一個除法題目,除出來的數(shù)字代表一種顏色,所以玩這個的時候就是一邊學除法一邊畫方格小人。
ps. 這個Minecraft的小人是孩子的最愛,它們在美國真是太太太風靡了!
在兒童數(shù)學啟蒙的初期,方塊是孩子最早接觸的圖形之一。你知道嗎,不同顏色的方塊組合在一起能產生很迷人的藝術效果!
有一位著名的荷蘭畫家?Piet Mondrian,他特別擅長用方塊來進行創(chuàng)作。比如說這幅創(chuàng)作于1930年的Composition II inRed, Blue, and Yellow。
還有這幅創(chuàng)作于1942年的BroadwayBoogie-Woogie
Mondrian風格就是選一些基礎色塊,在一些方塊上涂色,很適合兒童的藝術啟蒙。
所以,有些老師就會讓孩子根據(jù)Mondrian風格進行創(chuàng)作,一邊認識圖形、一邊熟悉顏色,一舉兩得。
在這樣的練習中,孩子不斷增強自己的空間感,對于幾何和邏輯思維大有裨益!
2
工程與設計的結合
稍微大一點的孩子,就可以對設計空間感進行培養(yǎng)了,充分地融合科技的元素,能夠引導孩子對科技的興趣,達到培養(yǎng)興趣的目的。
科技工程與設計的結合,普遍會有很好的效果。二維到三維的轉變,使得孩子在在空間立體感官上,建立了思維模式。這是非常有趣的,當孩子在從二維到三維空間圖轉變的過程,會手舞足蹈,他們個個躍躍欲試,想嘗試著自己也做一個。
三維空間依托建模軟件與3D打印機等教育中的運用,大大提升孩子的空間思維,多角度考慮問題,解決問題的能力,這個過程孩子會發(fā)現(xiàn)原來自己的想象力可以這么有意義,從而引導了孩子的興趣。
3
編程與藝術的結合
未來任何一家企業(yè)都是軟件公司,因此編程技能在未來像電腦一樣,人人都要必須掌握,否則無法開展工作。傳統(tǒng)的學些編程語言,代碼,對于孩子來說,是非??莶轃o味的。麻省理工學院(MIT)?設計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具Scratch,它簡單的圖形化編程語言,通過拼圖似的的拖拽模塊,即可實現(xiàn)動漫和游戲的設計,可視化圖形藝術大大地降低了難度,被很多孩子喜歡,增強孩子對編程的興趣。那么在STEAM教育中的“Art”起到催化劑的作用。
孩子通過麻省理工學院(MIT)Scratch可以編程游戲、動漫、而且還可和3D打印機結合通過三維建模設計自己的動漫游戲手扮,不僅僅提升孩子邏輯思維,圖形化空間設計,大大提升孩子的興趣,創(chuàng)造力。
STEAM教育對孩子學習有兩點非常值得借鑒和學習:
第一,注重學習與現(xiàn)實世界的聯(lián)系
第二,注重學習的過程,而非體現(xiàn)在試卷上的知識結果
具體來說,STEAM教育更提倡的是一種新的教學方式:讓孩子們動手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關的項目,從過程中學習各種學科以及跨學科的知識。

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