
Destination Imagination (DI)頭腦創新思維大賽是一個項目為主借以輔助12年基本教育的學術活動。每年,DI為學生提供從幼兒園到大學,從STEM(科學,技術,工程和數學)、藝術、服務和早期教育等近7個領域的學術挑戰。學生挑戰的過程也是他們大腦創新的過程,把自己的想象力變成現實,更成功地應用在學校、事業發展或者其他領域中。
其中,學生收獲的職業技能,包括創造性、批判性思維、寫作能力、項目管理能力、毅力、風險承擔能力、項目預算能力以及沖突管理能力是可以幫助學生在一個不斷變化的世界中茁壯成長,獲益一生。
DI要求所有參與學術活動的團隊需用創意完成兩種不同類型的挑戰:團隊挑戰和即時挑戰。所有的挑戰方案均需在大賽中展示,并由裁判團評分。在8-12個星期里,團隊需要完成集表演、創造、科技相融合的學術活動內容。
2020年DI全球挑戰賽
共分成如下8個內容:
Technical Challenge技術挑戰:On Target 正中目標
學習成果:航空器設計、技術工程設計、準確性及精準度、有效的故事敘述能力
設計并建造一架具備起飛、飛行和著陸功能的航空器
航空器必須能夠運輸團隊自創的負荷物
創作并展示一個或多個角色探索遙遠地方的故事
創作并展示兩個團隊自選項目,這兩個自選項目可以展示團隊的興趣愛好、技能、才藝等
Scientific Challenge科學挑戰:Medical Mystery 醫學之謎
學習成果:解剖學和生理學、醫藥科學、科技、以及有效的故事敘述能力
研究人體各部位并且調研身體病況對人體的影響
創作并展示一個關于醫學之謎影響了一位人類角色的故事
設計并制作一個展示醫學之謎、以及至少一種癥狀的藝術品
將一個動作或場景用兩種或更多的視角同時展示出來
創作并展示兩個團隊自選項目,這兩個自選項目可以展示團隊的興趣愛好、技能、才藝等
Engineer Challenge工程挑戰:Monster Effects 怪物效應
學習成果:結構的完整與失敗,結構工程學,技術設計,有效的故事講述
設計并建造一個能夠承重而不破損的結構
用擺放重物和移除重物的方式來測試結構
創作并表演一個短劇,其故事情節包括了一個怪物的突然出現導致了令人驚訝的結果
設計并創作一個特效來提升怪物的突然出現和/或怪物周邊發生的事件
創作并展示兩個團隊自選項目,這兩個自選項目可以展示團隊的興趣愛好、技能、才藝等
Fine Arts藝術挑戰:Game On 游戲登場
學習成果:游戲設計,舞臺設計和道具設計,技術設計,舞臺藝術技巧
創作并表演一個故事,其中結合了團隊對自選游戲的調研
創作并展示一個可以引起一個動作或者事件發生的游戲小發明
設計并創作一個能夠完成變形任務的容器
游戲小發明或是容器必須具有技術性元素
創作并展示兩個團隊自選項目,這兩個自選項目可以展示團隊的興趣愛好、技能、才藝等
Improvisational即興挑戰:Heads up 人頭朝上
學習成果:文化勝任力,角色構成,非語言溝通,有效的故事講述
調研世界各國硬幣上的歷史人物
創作并展示一個包含歷史人物的即興短劇
融入一個對故事造成沖擊力的事件
短劇分成兩個部分來表演:喜劇悲劇交替
短劇用兩種方式來表演:從使用語言變為不使用語言
Service Learning服務挑戰:Escape Artists逃脫藝匠
社會創業,項目管理,舞臺藝術技巧,有效的故事講述
認知、設計并執行一個立足于真實社區需求的項目
創作并以舞臺戲劇方式展示一個關于角色試圖逃亡而制造懸念的故事
通過幫助角色試圖逃亡的線索來整合有關項目的信息
對項目的未來進行信息整合
創作并展示兩個團隊自選項目,這兩個自選項目可以展示團隊的興趣愛好、技能、才藝等
Early Learning/ Rising Stars?明日之星:POP UP 立體書
技術性設計,舞臺布景及道具設計,即興技巧、有效的故事講述
探索小說和非小說(紀實)故事
創作并表演一個結合了小說和非小說要素的故事
設計并建造一個技術性裝置
創作一個交互式的,真人大小的立體書來幫助故事的闡述
將一件隨機抽取的物品結合到故事情節里
Instant Challenge即時挑戰:
在一個文化聯系日益緊密、交流水平和類型不斷提高、對實時團隊合作和問題解決的新需求不斷增加的世界里,快速解決問題的能力變得越來越重要。
在比賽中,一個團隊會收到即時的挑戰和解決問題的材料。團隊成員必須運用適當的技能,在5到8分鐘的時間內想出一個解決方案,從而獨立思考。
即時挑戰是基于性能的,基于任務的,或者兩者的結合。雖然每個即時挑戰都有不同的要求,但所有即時挑戰都會獎勵團隊的團隊合作。即時的挑戰在比賽當天都是保密的。
中國的學生如若想參加DI國際總決賽,需先經過DI China中國區的總決賽。入選中國區總決賽之前,需先參與省市賽,但主要的學術活動類型與DI總決賽一致。其中,團隊挑戰項目中每個團隊可挑戰如下五個題目之一:
挑戰A:技術類 + 機械類
挑戰B:科技 + 舞臺藝術
挑戰C:戲劇類 + 音樂
挑戰D:即興 + 藝術
挑戰E:建筑結構 + 設計
團隊挑戰以學術為基礎,強調團隊合還需要參與作、解決問題的創意、創造力和即興表演的能力,需要長時間來準備。 除團隊賽外,各參賽隊還要在規定時間內完成一項即時挑戰。即時挑戰的內容在比賽之前是完全保密的,需要參與者臨場即興發揮,參賽團隊在接受挑戰之前不會得到任何相關信息。即時挑戰不僅強調團隊挑戰中需要的所有能力及時間管理的綜合能力。
中國區省市賽時間:2020年11月1號(每年10-11月)
中國區總決賽:2020年12月(每年12月)
DI全球總決賽Global Finals:2021年5月20日-23日,密蘇里州堪薩斯城
需2-7名學生,以及一名成人(可以是教師、家長等)組成的團隊進行參賽
每個參賽項目需根據年齡選擇,年齡分類如下:
RISING STARS?:從學前年齡到小學2年級
ELEMENTARY LEVEL:幼兒園到5年級的學生,或者出生日不早于2007年6月15日
MIDDLE LEVEL:6-8年級學生,或者出生日不早于2004年6月15日
SECONDARY LEVEL:9-12年級學生,或出生日不早于2000年6月15日
COLLEGE & UNIVERSITY LEVEL:在綜合大學,社區學校,技術學校或者軍隊的在校學生均可,且已經參加大學課程學習并可以獲得學分的高年級高中生也可
參賽的團隊需要購買105美金的參賽團隊號,分Team Challenge和Early Learning Rising Stars兩種,其中Rising Star 僅針對4-7歲小朋友
擁有團隊號后,成員可以查閱學術活動內容的所有具體信息,但僅團隊組長可以在賬號內勾選最終的挑戰項目

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