提到機器人大賽,RoboRAVE應該不陌生。由 Intel 公司主要贊助和支持的國際機器人學術活動,它于 2001 年起源于美國新墨西哥州。ITCCC 是 RoboRAVE 的亞洲組委會,擔負 RoboRAVE 在中國乃至亞洲地區的推廣和組織工作。RoboRAVE 因其易上手、教育性和趣味性強的特點,經過17年的發展,作為全世界最有影響力的普及型機器人賽事,RoboRAVE已有遍布全球的幾十個分賽區,每年吸引來自中國、美國、法國、西班牙、日本、阿根廷、哥倫比亞、墨西哥、捷克和印度等20多個國家的上萬名學生參與其中。
在 RoboRAVE 學術活動中,學生需要以團隊形式參賽,設計、搭建并用電腦編程控制全自主機器人完成比賽任務。探究式學習和基于項目式學習的優秀教育理念深深扎根于 RoboRAVE 比賽項目的基因中。在準備比賽的過程中,學生們的動手能力、科學素養、團隊合作能力、項目和時間管理能力、語言表達能力均得到顯著提升。
2019年的亞洲賽,參加人數超過2000人。
2020年比賽時間表已經公開:
| 2020年2月1日-3日 | 2020 亞洲分會第一場次 |
| 2020年2月4日-6日 | 2020 亞洲分會第二場次 |
| 2020年4月20日-26日 | 2020?RoboRAVE西班牙分會 |
| 2020年5月2日-12日 | 2020 RoboRAVE美國分會 |
| 2020年5月19日-25日 | 2020 RoboRAVE澳洲分會 |
| 2020年7月-8月 | 2020 國際大會(日本) |
1. 項目亮點
全球最有影響力的中小學生機器人教育活動,輻射全球
Intel英特爾公司主要贊助推廣的國際機器人活動
央視新聞直播間報道
2. 誰來參加RoboRAVE國際機器人挑戰
小學生、初中生、高中生,挑戰分為不同年齡段組別
對工程相關領域及機器人制作、挑戰感興趣的同學
想了解、進入機器人領域的同學
想提升活動背景、開闊眼界,結交全球優秀同齡人的同學
挑戰側重機器人教育的普及,沒有機器人基礎或少量機器人基礎的學生也完全可以參加,通過極限學習得到快速提升,如果你符合以上條件的其中一個,歡迎參加RoboRAVE國際機器人挑戰。
3. 參加挑戰的收獲
參與證書(按照參與階段,獲得中國區、亞洲區、全球參賽證書)
獲獎證書(獲獎的同學會額外獲得獎項證書)
優秀學生可獲得組委會推薦信
計算機編程、機器人搭建等相關知識
4.?比賽項目
在RoboRAVE挑戰中學生需要以團隊形式參加,設計、搭建并用電腦編程控制全自主機器人完成挑戰任務。探究式學習和基于項目式學習的優秀教育理念深深扎根于RoboRAVE挑戰項目的基因中。
挑戰分為不同的項目:
a.循線->巡線 Line Following Challenge(分為小學組和初高中組 )
參加隊伍需要搭建和編程全自主機器人,在限定時間內完成巡線和卸載貨物的功能。 分為小學、初中和高中組,每個參加隊伍由2-4名隊員組成。
b.滅火挑戰 Fire Fighting Challenge
設計一個可以在開放場地中尋找火源并將其撲滅的機器人。 滅火挑戰不分組別,每個參加隊伍由2-4名隊員組成。
c.機器人創新挑戰 Robotovate Challenge(分為小學組和初高中組)
設計和制作一個機器人,它或是能為人類或者動物提供某種服務的機器人、或是能夠模擬特定的運動方式的機器人、也可以是可穿戴的小型智能設備等。
創新挑戰分為小學及初中組、高中組,每組2-4名隊員。
d.騎士比武挑戰 Jousting Challenge
選手制作機器人作為“戰馬”,搭載一個鋁制瓶罐作為“騎士”相向巡線而行,用“騎士”所攜帶的“長矛”將對方的“騎士”撥落馬下。
騎士比武挑戰不分組,每組2-4名隊員,機器人必須為全自主機器人。
e.冰壺擂臺挑戰 Robo Curlington Challenge
用遙控機器人擲出高爾夫球,并令其盡可能精準地停到高分區,或將對方的停留在場地上的高爾夫球擊打出得分區。
對小學三年級以下學生開放,每個隊伍由2-3名隊員組成。
f.勇攀高峰挑戰 AlpiniBot Challenge
設計一個可以沿著斜坡爬上高處平臺,并在高臺上巡線完成特定任務的機器人。
分為小學組和初中組,每個隊伍由2-4名隊員組成。
g.機器人相撲挑戰 Sumobot Challenge
模擬相撲運動設計、建造并編程全自主機器人將對手推出擂臺。
不分組,僅限積木式機器人參加,每個參與隊伍由2-4名隊員組成。
除機器人創新和騎士比武挑戰之外的挑戰項目每場均為3分鐘,每支參與隊伍由2-4名選手組成。
參加對應項目的積分挑戰,積分挑戰前十名參加淘汰挑戰。
可以同時參加不同項目,不同隊伍不允許使用同一套機器人參加挑戰。
h.迷宮挑戰 a-MAZE-ing Challenge
迷宮挑戰對小學組開放。
選手需要編程控制全自主機器人通過一個迷宮,但不允許使用外部傳感器。
成功通過的長度最長(同等長度下時間最短)的隊伍贏得挑戰。
迷宮挑戰僅限小學組參加,每支隊伍由2-4名隊員組成。

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