說自己玩電子游戲的學生得分低于說自己不玩電子游戲的學生。甚至在性別、收入水平和學術背景相同的學生中,玩電子游戲的學生也沒有合作。例如,在兩個數學成績相同的男孩之間,不玩電子游戲的男孩在合作測試中得分更高。
衡量協作是很棘手的。你不能把一群15歲的孩子放在一個房間里讓他們一起工作。對于誰聽的最好、表現最好,觀察者可能會有自己的偏見或主觀判斷。每個學生的表現都取決于和他在一起的同學。
因此,經合組織求助于教育軟件開發人員,由孟菲斯大學的亞瑟·格雷瑟(Arthur Graesser)領導,來創建模擬的計算機代理來冒充人類。學生們在電腦前單獨進行測試,并被引導到一些場景中,在這些場景中,他們必須與想象中的“同伴”互動,閱讀他們在聊天過程中的評論,并決定最佳的行動方案。評估中的所有問題要么是多項選擇題,要么涉及將圖標移動到一個位置。沒有自由回答的問題。在某些情況下,考生沒有得到足夠的信息,不得不從他的“同伴”那里收集信息來解決問題。在其他情況下,學生在做出決定時必須表明他考慮過他人的觀點。有時,學生們會受到一個談判練習的指導,在這個練習中,他們必須通過相互競爭的個人目標找到最好的結果。
有人可能會問,學生對看不見的計算機化藥劑的反應,是否與與真人面對面時的反應相同。但經合組織認為,隨著人們越來越多地在不同地點和公司與他人合作,越來越多的工作場所協作發生在互聯網上的虛擬環境中。然而,雇主最看重的可能是團隊項目的能力。這次PISA測試沒有要求學生做任何事情。

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