早年,大家提到計算機,第一反應還是高薪。確實,一個復交的計算機優秀畢業生,拿到35萬以上年薪并不稀奇;人工智能方向, 6、70萬年薪也有;總之,計算機是一個年薪百萬不是夢的專業。但近幾年,家長們越來越意識到掌握計算機知識是一項不可或缺的技能,連中文這樣如此人文的學科,都需要編程能力。
作為學霸批發集散地,米老鼠今天請本科就讀于清華物理系,碩士畢業于清華軟件學院的喬鑫老師跟大家分享一下K12計算機學習。

幼兒園到1年級,是絕對的興趣培養期。激發孩子對編程的興趣,要有好玩的玩具和符合孩子年齡的引導方法。
有趣的編程玩具
小孩子對抽象知識的學習都是先通過身體的訓練,再固化成他們頭腦中的認知。編程學習也是一樣的道理,孩子們能理解“循環”這樣的概念,但是得先讓他們嘗試一下,走一步,再走十步,從而明白十步是一步重復十次。
為了激發孩子的編程興趣,家長當然可以通過不同的手段哄孩子參與其中,但也要注意判斷,孩子到底是對故事和互動游戲感興趣,還是對小老鼠能動和指揮程序感興趣,后者才代表孩子是喜歡編程。如果使盡渾身解數,孩子都還是不喜歡這類型的游戲,那不妨換個方向;參加一些培訓班的話,試聽課之后小朋友不感興趣,一般情況下也只能說等他長大一點再看。畢竟每個孩子的興趣點都不一樣,不要勉強。
一年級下到二年級,隨著注意力的時間變長,孩子可以逐步脫離這樣機械控制式的編程游戲,進入到電腦/iPad上的圖形化編程。2-5年級是從圖形化編程到代碼編程過渡的一個階段,根據孩子的具體邏輯思維發育情況和課業、打比賽的的需求不同,是否進入代碼編程和進入的時間因人而異。
體制內的孩子主要是課外的學術活動,主流學術活動是奧林匹克信息學術活動,以編碼為主,孩子們的學習路徑一般是先Python ,再C++,當然也有學生直接學習C++,但是因為太難,往往容易打擊孩子的學習熱情,尤其對低齡段的學生。一般來說,5年級是進入代碼編程的一個比較合適的節點。代碼語言的學習,小學生需要2-3年,中學生可能也就是1個學期。
最被大家熟知的圖形化編程工具是Scratch,由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。針對 8 歲以上孩子們的認知水平以及對于界面的喜好,MIT 做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發。它的下載和使用是完全免費的,開發了Windows系統、蘋果系統、Linux系統下運行的版本。
AP計算機
AP關于計算機的考試有兩門:一門是AP Computer Science A(AP計算機科學A),主要考察學生關于編程語言Java的知識以及編程實踐;另一門是AP Computer Science Principles(計算機原理)側重于計算機科學的基礎理論(概念性的知識),例如數據在計算機底層存儲的形態,進制的轉化方式,編碼原理等,涉及的知識面較廣。
AP計算機科學A,官網
https://apstudents.collegeboard.org/courses/ap-computer-science-a
課綱:


筆試時長3個小時,前1.5小時40道選擇題,后1.5小時道編程大,對答題速度的要求很高,想考滿分刷題是免不了的。AP的真題有兩個渠道:官網和認證老師。

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